Atalaia

Modos de jogo

Os modos reagem à intenção («uma equipa está a capturar este dispositivo») e não ao hardware, por isso o mesmo script corre numa Field Box, numa caixa com teclado ou num telemóvel Android. Há sete modos, um modificador e as Ligaduras já escritos e testados em software; ainda nenhum correu num campo a sério.

Domínio

Uma equipa mantém premido o botão do dispositivo durante uns segundos para o capturar e pontua a cada intervalo enquanto o tiver. A outra equipa pode roubá-lo a qualquer momento.

Botões de equipa · uma caixa ou várias

Bomba / Rush

Os atacantes armam a bomba e depois defendem-na; os defensores têm de a desarmar antes do fim da contagem. Arma-se e desarma-se a manter um botão premido, ou com um código de teclado para cada equipa.

Botões de equipa ou teclado · tempos configuráveis

Domínio Total

As equipas capturam caixas como no Domínio, mas uma equipa só pontua enquanto tiver todas as caixas ao mesmo tempo. Se perder uma, deixa de pontuar.

Várias caixas · precisa do controlador de campo

Último Elemento

Os defensores começam com todas as zonas. Quando ficam reduzidos à última, corre uma contagem para a derrota até reconquistarem outra; se chegar ao fim, ganham os atacantes.

Várias caixas · precisa do controlador de campo

Baixa Confirmada

Cada participante leva uma etiqueta NFC assinada. Uma equipa lê numa estação as etiquetas que recolheu: a de alguém da equipa adversária confirma a baixa, a de alguém da própria equipa nega-a. Etiquetas falsificadas são recusadas.

Leitor NFC · etiquetas dos participantes

Reentradas e Vidas

Um ponto de reentrada conta as vidas de cada equipa ou de cada pessoa, com um tempo de espera entre reentradas. Quando uma equipa fica sem vidas, é eliminada.

Leitor NFC ou botões de equipa

Registo de Presença

Cada participante regista-se num ponto de controlo com a sua etiqueta. A caixa conta as pessoas de cada equipa e pode dar pontos por cada registo.

Leitor NFC · etiquetas dos participantes

Ligaduras

Ao lado de qualquer modo: a pessoa atingida lê a sua etiqueta e mantém premido um botão durante o tempo definido para receber o tratamento. O kit mostra quantas ligaduras restam; cada pessoa tem um número limitado de tratamentos por jogo, em todos os kits, a organização repõe um kit a partir da consola, e cada tratamento aparece no registo da organização e no ecrã de quem joga.

Leitor NFC e um botão · etiquetas dos participantes · precisa do controlador de campo

Códigos (modificador)

Corre ao lado de qualquer modo na mesma caixa: códigos no teclado dão pontos, pistas ou desbloqueios, e a organização vê quem usou cada código e que equipa tinha a caixa.

Teclado · funciona com qualquer modo

O teu modo

Terminais de hacking, escolta de VIP, zonas mestre e satélites, Money Factory… Os modos são pequenos scripts. Propõe o teu com o modelo de ideia de modo de jogo.

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