Atalaia

本頁由 AI 模型翻譯,尚未經過審閱。你用中文玩生存遊戲嗎?歡迎協助審閱:請見 GitHub 儲存庫的 docs/translations。

遊戲模式

模式回應的是意圖(「有一隊正在搶這個道具」),而不是硬體,所以同一個腳本可以在 Field Box、有按鍵的盒子或 Android 手機上執行。目前已有十四種模式、一個附加規則和醫護包在軟體中寫好並測試過;都還沒在真實場地上跑過。

下面每個動畫都是由 Field Box 自己的韌體程式碼畫出來的,不是示意圖:上方是大螢幕,下方是小的 OLED,隨著該模式的一場遊戲進行。圖片下方的按鈕可以暫停動畫。

佔點

隊伍按住道具的輸入幾秒鐘就能佔領它,只要守住就會持續得分。另一隊隨時可以搶過去。

隊伍按鈕 · 一個或多個盒子

Field Box 進行佔點模式的動畫。螢幕顯示中立的據點;紅隊按住按鈕,小螢幕的進度條填滿,據點變成紅色,分數開始增加。接著藍隊按住按鈕奪取據點,遊戲最後顯示最終比分。
Field Box 上的佔點模式:隊伍按住按鈕佔領據點,守住期間分數持續增加,另一隊可以把它搶走。

炸彈 / Rush

攻方啟動炸彈後要守住它;守方必須在引信燒完前拆除。爆炸會結束遊戲,攻方獲勝。用按住按鈕來啟動和拆除,或給每隊一組自己的按鍵密碼。

隊伍按鈕或按鍵 · 引信與按住時間可設定

Field Box 進行炸彈模式的動畫。螢幕顯示炸彈待命;紅隊按住按鈕啟動炸彈,倒數從 4:59 開始,藍隊按住按鈕拆除,進度條填滿,螢幕變成藍色並顯示已拆除。
炸彈 / Rush:按住按鈕啟動,引信倒數,守方及時拆除。

破壞

炸彈一回合接一回合,直到遊戲時間結束。進攻方啟動炸彈,防守方拆除。爆炸為進攻方得一分,拆除為防守方得一分;之後盒子休息,下一回合開始。得分較多的隊伍獲勝。

隊伍按鈕或按鍵 · 引信、按住、暫停與遊戲時間可設定

Field Box 進行破壞模式的動畫。螢幕顯示炸彈待命,比分 0 : 0;紅隊按住按鈕,進度條填滿,炸彈啟動;炸彈爆炸,螢幕變成紅色,紅隊得一分。暫停畫面顯示 1 : 0 和距離下一回合的時間,接著藍隊按住按鈕拆除第二顆炸彈,螢幕變成藍色,藍隊得一分;遊戲結束畫面顯示紅隊獲勝。
破壞:有比分的炸彈回合,爆炸為進攻方得分,拆除為防守方得分,直到時間用完。

全佔點

和佔點一樣佔領盒子,但一隊只有在同時守住所有盒子時才會得分。丟了一個,計分就停止。

多個盒子 · 需要場地控制器

最後一人

守方一開始擁有所有據點。當他們只剩最後一個據點時,落敗倒數就會開始,直到他們再搶回另一個;倒數結束,攻方獲勝。

多個盒子 · 需要場地控制器

擊殺確認

玩家身上帶著經簽署的 NFC 標籤。隊伍在站點掃描收集到的標籤:敵人的標籤確認擊殺,隊友的標籤則否決擊殺。偽造的標籤會被拒絕。

NFC 讀卡機 · 玩家標籤

擊殺確認的動畫:站點等待標籤;紅隊玩家的標籤被接受,14 秒的時窗倒數,並顯示「Kill confirmed: b1」;接著偽造的標籤被拒絕。
擊殺確認:掃描對手的簽章標籤即確認擊殺;偽造的標籤會被拒絕。模式腳本寫出的訊息仍是英文。

復活與命數

復活點依隊伍或依玩家計算命數,兩次復活之間有冷卻時間。一隊的命數用完就被淘汰。

NFC 讀卡機或隊伍按鈕

復活與命數的動畫:復活點讓玩家回到遊戲,隊伍的命數從 19 降到 18、17,最後以紅色顯示隊伍已沒有命數。
復活與命數:每次回到遊戲都會讓隊伍損失一條命;降到零,隊伍出局。模式腳本寫出的訊息仍是英文。

玩家報到

玩家拿自己的標籤在檢查點報到。盒子會計算每隊的玩家人數,也可以每次報到都給分。

NFC 讀卡機 · 玩家標籤

玩家報到的動畫:在報到點每掃描一個標籤就增加一位玩家;總數從 1 增加到 3,再到 5,並顯示各隊人數。
玩家報到:玩家在開局時報到,盒子統計每隊的人數。模式腳本寫出的訊息仍是英文。

醫護包

可以搭配任何模式:中彈的玩家掃描自己的標籤,按住按鈕一段設定好的時間就能被治療。醫護包會顯示還剩幾次治療;每位玩家在每個醫護包每場遊戲的治療次數有限,GM 可以從控制台補充醫護包,每次治療都會出現在 GM 的紀錄和玩家的畫面上。

NFC 讀卡機和一個按鈕 · 玩家標籤 · 需要場地控制器

醫護包的動畫:醫護包顯示還剩 4 次治療;受傷的玩家按住按鈕,倒數進度條填滿;醫護包顯示治療完成、還剩 3 次;已用完所有治療次數的玩家被拒絕。
醫護包:受傷的玩家按住按鈕直到治療時間結束;醫護包記錄剩餘次數和每位玩家的上限。

主站與衛星

隊伍要佔領一個主站盒和它的衛星盒。只有主站會得分,佔領者同時守住的每個衛星都會提高它的分數;主站易手時,所有衛星都會回到中立。已在軟體中寫好並測試,現在也在真實盒子上試玩過(見下方影片)。

多個盒子 · 需要場地控制器

主站與衛星的動畫:紅隊按住按鈕後,標題為「主站」的主站盒從中立變成紅色,顯示「主站已佔領」和已守住的時間;接著顯示紅隊守住幾個衛星(1、2,再到 3 / 3)、每個計分間隔的分數,以及角落裡紅隊的總分,最後是遊戲結束畫面。
主站與衛星:衛星像佔點模式的據點一樣被佔領;主站盒計算一隊守住多少個,守得越多每次得分越多。
測試台上的試玩,2026 年 11 月 1 日(同一局的三小段,接在一起):四個盒子,大螢幕那一盒是主站。紅隊佔領主站和一個衛星,主站的分數往上走,接著藍隊佔領主站。這次試玩讓我們在大螢幕上發現三件事:葡萄牙文畫面寫的是「MASTER」而不是「MESTRE」、主站在第一次被佔領前顯示「ZONA」,而且它顯示的是被佔領的時間點(「desde」),而不是已經守住多久。這三件事在這次試玩之後已於韌體中修正(影片裡仍是舊畫面,之後會重新錄製)。沒有聲音;畫面上的文字是葡萄牙文。

標靶時窗

標靶會隨機亮起某一隊的顏色幾秒鐘,亮著的時候打中它就替那一隊得分。這個遊戲已在軟體中寫好並測試;它需要的標靶擴充模組(一塊有命中感測器和燈環的靶板)還沒做出來。

裝有標靶擴充模組的盒子 · 尚未推出

標靶時窗的動畫:標靶等待某一隊的顏色,紅隊的時窗開啟並倒數 5 秒,標靶顯示紅隊命中,接著藍隊的時窗開啟,命中次數增加到 2。
標靶時窗:標靶為某一隊的顏色開啟短暫的時窗;時窗內的命中才算分。

駭客終端

終端機在按鍵上出一道謎題:根據有幾個數字位置正確來破解密碼、依正確順序剪斷電線,或重複一串序列。答錯會鎖住一段時間。破解後可以揭露另一個任務目標的密碼、得分,並佔領這台終端,直到另一隊再駭回去。已在軟體中寫好並測試,還沒在場地上用手機玩過。

有按鍵的盒子或手機 · 不需要場地控制器

駭客終端的動畫:猜代碼的謎題,有嘗試紀錄與提示(位置正確與位置錯誤);剪電線的謎題,電線一條條被剪斷;照順序按回去的謎題(先顯示一個按鍵,再顯示「換你了」);以及顯示代碼的存取成功畫面。
駭客終端:終端可以是代碼、電線或順序謎題;解開的隊伍會佔領終端,還能讀出一組代碼。

VIP / 護送

一隊要護送自己的 VIP(一位從 App 分享位置的玩家)或貨物(一支有 GPS 的手機)到撤離區;另一隊要阻止他們。沿途的檢查點盒子在被某隊守住時會得分。位置資料只留在場地控制器和手機上;只有「已撤離」會傳出去。已在軟體中寫好並測試,還沒用真實的 GPS 玩過。

檢查點盒子、一支有 GPS 的手機或 VIP 的手機 · 需要場地控制器

VIP / 護送的動畫:沒有人佔領的檢查點盒子,藍隊按住按鈕並佔領它;接著是護送目標畫面,到撤離區的距離(公尺)逐漸縮短,出現 GPS 訊號弱的警告,最後撤離完成。
VIP / 護送:沿途佔領檢查點,護送目標的畫面(手機上的)顯示距離撤離還有多遠。

印鈔廠

各隊佔領工廠盒子,守住時工廠就會產生金錢。玩家在自己隊伍的工廠掃描標籤收取金錢,帶著它穿越場地,再到銀行盒子存入換成分數;場地控制器會記住每位玩家身上帶了多少,所以可以在一個盒子收取、在另一個盒子存入。在醫護包接受治療的玩家會失去身上的錢,第一個存到目標金額的隊伍可以獲勝。已在軟體中寫好並測試,還沒在真正的盒子上玩過。

有 NFC 的工廠和銀行盒子或手機 · 玩家標籤 · 需要場地控制器

印鈔廠的動畫:空閒的工廠,紅隊按住按鈕、佔領進度條填滿,工廠歸紅隊、庫存從 5 增加到 35(上限 50),玩家領取 15,銀行盒顯示存入 15 以及各隊的總額。
印鈔廠:被佔領的工廠會不斷累積鈔票,玩家用標籤領取,再存進銀行盒。

漸進佔點

場上有好幾個盒子,但同一時間只能佔領其中一個,兩隊都會知道是哪一個。佔有啟用中盒子的隊伍每滿一分鐘就得分;佔有夠久之後,這個盒子就算該隊完成並鎖定,下一個盒子會通知兩隊。順序可以是 GM 的清單、盒子編號或隨機;最後一個盒子完成,或有隊伍達到目標分數,遊戲就結束。已在軟體中寫好並測試,還沒在真正的盒子上玩過。

有隊伍按鈕的盒子 · 需要場地控制器

漸進佔點的動畫:一個盒子在等待輪到它(已完成 1 / 4 個盒子);這個盒子變成啟用中,藍隊按住按鈕直到佔領;藍隊的分數和守住的分鐘數增加,同時進度條填滿;這個盒子對藍隊完成並鎖定;接著原本在等待的下一個盒子變成啟用中。
漸進佔點:同一時間只能佔領一個盒子;守得夠久的隊伍完成它,順序中的下一個盒子隨即通知兩隊。

密碼(附加規則)

在同一個盒子上搭配任何模式執行:按鍵密碼可以給分、給提示或解鎖,GM 看得到誰用了哪個密碼、當時哪一隊守著這個盒子。

按鍵 · 可搭配任何模式

密碼附加規則搭配炸彈模式的動畫:螢幕要求輸入隊伍密碼,四個數字以圓點顯示,倒數進行,輸入拆除密碼後螢幕顯示已拆除。
密碼:炸彈模式改用輸入的隊伍密碼,而不是按住按鈕:有按鍵的盒子要求一組密碼來啟動,另一組來拆除。模式腳本寫出的訊息仍是英文。

你的模式

Money Factory、搶旗、你們社團自己的玩法……模式都是簡短的腳本。用遊戲模式點子範本提出你的想法,或把做好的模式以經簽署的套件分享到模式登錄庫。

分享一個遊戲模式點子

今天就在瀏覽器裡試玩一個模式 →

盒子的畫面,一步一步來

八張擷取自真正 Field Box 韌體(ESP32、LVGL 9.2、320 × 240 TFT)的畫面,在 Wokwi 模擬器中執行,從遊戲管理員的 PIN 碼到拆除炸彈。這裡的盒子介面是英文的。韌體現在已經能在真實的 Heltec V4.3 上執行;這些截圖來自模擬器。點一下截圖可以看大圖。

Field Box 畫面:標題「GAME MASTER」,提示「Enter the admin PIN」(輸入管理 PIN 碼),四個代表數字的空心圓,提示「# enter * delete」。
GM 輸入管理 PIN 碼來解鎖設定。
Field Box 畫面:標題「CHOOSE A GAME」(選擇遊戲),列出 1「Bomb」(以黃色標示)、2「Domination」、3「Hold-All Domination」、4「Last Stand」和 5「Codes」,提示「1-9 choose # next * back」。
從盒子上的選單挑一個遊戲模式。
Field Box 畫面:橘色橫條上的標題「START THE GAME?」(開始遊戲?),模式名稱「Bomb」,「Timer: 10 min」,提示「# start * back」。
開始前確認模式和時間。
Field Box 畫面:標題「STANDBY」,「Hold the button to arm」(按住按鈕啟動),紅色的「RED」,底部寫著「The bomb is not armed」(炸彈尚未啟動)。
等待紅隊按住啟動按鈕。
Field Box 畫面:紅色橫條上的標題「ARMED」(已啟動),大大的倒數「5:00」,標籤「until detonation」(距離引爆)。
炸彈已啟動;藍隊有 5 分鐘可以拆除。
Field Box 畫面:藍色背景,白色勾勾,大字「DEFUSED」(已拆除),下方「BLUE team wins」(藍隊獲勝)。
藍隊及時拆除了炸彈。
Field Box 畫面:標題「JOINED GAME 4242」(已加入遊戲 4242),左邊是標籤「Game」,右邊是「zone, node 7」。
盒子透過 NFC 卡或序列埠控制台加入了場地的遊戲。
Field Box 畫面:標題「CODE」(密碼),四個圓圈中有兩個填上黃色,提示「# enter * delete」。
為密碼附加規則輸入密碼(給分、提示或解鎖)。

組裝手冊(英文)有 Heltec WiFi LoRa 32 V4 的完整接線圖和第一次燒錄的教學。