佔點
隊伍按住道具的輸入幾秒鐘就能佔領它,只要守住就會持續得分。另一隊隨時可以搶過去。
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模式回應的是意圖(「有一隊正在搶這個道具」),而不是硬體,所以同一個腳本可以在 Field Box、有按鍵的盒子或 Android 手機上執行。目前已有十四種模式、一個附加規則和醫護包在軟體中寫好並測試過;都還沒在真實場地上跑過。
下面每個動畫都是由 Field Box 自己的韌體程式碼畫出來的,不是示意圖:上方是大螢幕,下方是小的 OLED,隨著該模式的一場遊戲進行。圖片下方的按鈕可以暫停動畫。
隊伍按住道具的輸入幾秒鐘就能佔領它,只要守住就會持續得分。另一隊隨時可以搶過去。
攻方啟動炸彈後要守住它;守方必須在引信燒完前拆除。爆炸會結束遊戲,攻方獲勝。用按住按鈕來啟動和拆除,或給每隊一組自己的按鍵密碼。
炸彈一回合接一回合,直到遊戲時間結束。進攻方啟動炸彈,防守方拆除。爆炸為進攻方得一分,拆除為防守方得一分;之後盒子休息,下一回合開始。得分較多的隊伍獲勝。
和佔點一樣佔領盒子,但一隊只有在同時守住所有盒子時才會得分。丟了一個,計分就停止。
守方一開始擁有所有據點。當他們只剩最後一個據點時,落敗倒數就會開始,直到他們再搶回另一個;倒數結束,攻方獲勝。
玩家身上帶著經簽署的 NFC 標籤。隊伍在站點掃描收集到的標籤:敵人的標籤確認擊殺,隊友的標籤則否決擊殺。偽造的標籤會被拒絕。
復活點依隊伍或依玩家計算命數,兩次復活之間有冷卻時間。一隊的命數用完就被淘汰。
玩家拿自己的標籤在檢查點報到。盒子會計算每隊的玩家人數,也可以每次報到都給分。
可以搭配任何模式:中彈的玩家掃描自己的標籤,按住按鈕一段設定好的時間就能被治療。醫護包會顯示還剩幾次治療;每位玩家在每個醫護包每場遊戲的治療次數有限,GM 可以從控制台補充醫護包,每次治療都會出現在 GM 的紀錄和玩家的畫面上。
隊伍要佔領一個主站盒和它的衛星盒。只有主站會得分,佔領者同時守住的每個衛星都會提高它的分數;主站易手時,所有衛星都會回到中立。已在軟體中寫好並測試,現在也在真實盒子上試玩過(見下方影片)。
標靶會隨機亮起某一隊的顏色幾秒鐘,亮著的時候打中它就替那一隊得分。這個遊戲已在軟體中寫好並測試;它需要的標靶擴充模組(一塊有命中感測器和燈環的靶板)還沒做出來。
終端機在按鍵上出一道謎題:根據有幾個數字位置正確來破解密碼、依正確順序剪斷電線,或重複一串序列。答錯會鎖住一段時間。破解後可以揭露另一個任務目標的密碼、得分,並佔領這台終端,直到另一隊再駭回去。已在軟體中寫好並測試,還沒在場地上用手機玩過。
一隊要護送自己的 VIP(一位從 App 分享位置的玩家)或貨物(一支有 GPS 的手機)到撤離區;另一隊要阻止他們。沿途的檢查點盒子在被某隊守住時會得分。位置資料只留在場地控制器和手機上;只有「已撤離」會傳出去。已在軟體中寫好並測試,還沒用真實的 GPS 玩過。
各隊佔領工廠盒子,守住時工廠就會產生金錢。玩家在自己隊伍的工廠掃描標籤收取金錢,帶著它穿越場地,再到銀行盒子存入換成分數;場地控制器會記住每位玩家身上帶了多少,所以可以在一個盒子收取、在另一個盒子存入。在醫護包接受治療的玩家會失去身上的錢,第一個存到目標金額的隊伍可以獲勝。已在軟體中寫好並測試,還沒在真正的盒子上玩過。
場上有好幾個盒子,但同一時間只能佔領其中一個,兩隊都會知道是哪一個。佔有啟用中盒子的隊伍每滿一分鐘就得分;佔有夠久之後,這個盒子就算該隊完成並鎖定,下一個盒子會通知兩隊。順序可以是 GM 的清單、盒子編號或隨機;最後一個盒子完成,或有隊伍達到目標分數,遊戲就結束。已在軟體中寫好並測試,還沒在真正的盒子上玩過。
在同一個盒子上搭配任何模式執行:按鍵密碼可以給分、給提示或解鎖,GM 看得到誰用了哪個密碼、當時哪一隊守著這個盒子。
Money Factory、搶旗、你們社團自己的玩法……模式都是簡短的腳本。用遊戲模式點子範本提出你的想法,或把做好的模式以經簽署的套件分享到模式登錄庫。
八張擷取自真正 Field Box 韌體(ESP32、LVGL 9.2、320 × 240 TFT)的畫面,在 Wokwi 模擬器中執行,從遊戲管理員的 PIN 碼到拆除炸彈。這裡的盒子介面是英文的。韌體現在已經能在真實的 Heltec V4.3 上執行;這些截圖來自模擬器。點一下截圖可以看大圖。
組裝手冊(英文)有 Heltec WiFi LoRa 32 V4 的完整接線圖和第一次燒錄的教學。